Ürün ekibinin tasarımı değerlendirmek için modele ihtiyacı var. Pazarlama ekibinin de ürünü anlatmak için görsellere. Aynı malzemeden başlamak verimli görünür. Ancak iki kullanımın da önceden planlanması gerekir. Mekanik kontrol için yapılan modelin yüzeyleri tamamlanmamış olabilir. Kamera için hazırlanan model ise testte önemli olan ayrıntıları gizleyebilir.

BDWY'nin ürün tasarımı ve içerik üretimi çalışmaları bu kararda buluşur. Neleri paylaşabiliriz? Hangi işler ayrı yürümeli? Bir sonraki ekip kullanmadan önce neler onaylanmalı? Amacımız bunları açıkça belirlemek.

Önce iki kararı belirleyin

Tasarım kararını ve iletişim görevini ayırın. Örneğin bir ekip tutuş profilini seçerken potansiyel müşterilere bir aletin kullanımını göstermek isteyebilir. İlk görev tutuş değerlendirmesi gerektirir. İkincisi açık bir gösterim, uygun kadraj ve ürünün mevcut durumunun doğru anlatılmasını ister.

Bu görevler aynı olmadan da birbirini besleyebilir. Güzel bir görüntünün çözülmemiş tasarım sorusunu kapatmasına izin vermeyin. Teknik açıdan yararlı bir modelin kısa filmde kendini açıklayacağını da varsaymayın.

Kesinleşen ayrıntıları belirleyin

Onaylanmış geometriyi, renkleri, malzemeleri, işaretleri ve hareketli parçaları listeleyin. Henüz kesinleşmeyenleri işaretleyin. Bir birleşim çizgisi veya kumanda değişikliği, daha önce onaylanan yakın çekimi etkileyebilir. Hem modelin hem görsel veya filmin hangi sürümünün incelendiğini açıkça kaydedin.

Çalışma henüz son hâlini almadıysa bu belirsizliği sunumda nasıl göstereceğinizi belirleyin. Konsepti, konsept olarak tanıtın. Bir prototip görseli, fark ettirmeden satışa hazır ürünün kanıtına dönüşmemeli.

Fiziksel erişimi ve dijital teslimi planlayın

Fiziksel modelde, üretimden önce görüntü açılarını konuşun. Kesit görüntüsü için bir parça çıkarılacak mı? Eller yüzeye temas edecek mi? Alt yüzey görünecek mi? Bir mekanizma birkaç çekim boyunca aynı hareketi tekrarlayacak mı? Bu sorular yüzey ve montaj seçimlerini değiştirebilir.

Dijital çalışmada teslim biçimini ve kullanım amacını belirleyin. Görsel üretimi için kurulmuş sahne, kendiliğinden düzenlenebilir üretim modeli değildir. Hangi kaynak dosyaların dahil olduğunu, hangi parçaların değiştirilebileceğini ve malzeme, ışık ile kamerayı kimin hazırlayacağını sorun.

Sınırları belli iki örnek

Varsayımsal bir yüzey değerlendirmesinde fiziksel numune, CGI malzemesine referans olabilir. Ekip yine de render sonucunu kullanılacağı ışıkta değerlendirmelidir. Numunenin bulunması, her görüntüyü yüzey görünümünün birebir kaydı yapmaz.

Başka bir örnekte, çekim modeli iç kısmı daha iyi göstermek için çıkarılabilir arka yüzeye sahip olabilir. Bu, ürünü anlatmayı kolaylaştırabilir; fakat aynı modeli tutuş veya rijitlik testi için uygunsuz hale getirebilir. Modelin yanlış amaçla kullanılmaması için değişikliği kaydedin.

Bu ortak üretim briefini kopyalayın

Ürün ve mevcut aşama: [açıklama].

Tasarım kararı: [öğrenilmesi gereken].

Hedef kitle ve iletişim görevi: [anlamaları gereken].

Onaylanan ayrıntılar: [geometri, yüzey, renk, işaretler].

Geçici ayrıntılar: [liste].

Gerekli açılar veya hareketler: [çekim ve sahne listesi].

Kanallar ve formatlar: [web, satış, sosyal veya diğer].

Model ve dosya sürümü: [referans].

Düzenlenebilir dosyalar ve kullanım hakları: [belirlenecek].

Onay sorumlusu, tarih ve bütçe: [bilgiler].

Yalnızca ihtiyacınız olan işi yaptırın

Ürün hazırsa ve yalnızca içerik gerekiyorsa çalışmayı üretime odaklayın. Tasarım kararları ve lansman malzemesi birlikte ilerliyorsa onayları baştan koordine edin. Asıl tasarruf, her teslimi tek modele sıkıştırmak değil; uygunsuz çalışmayı veya sonradan yeniden üretimi önlemektir.

İçerik projenizi planlayın Tasarımı ve içeriği birlikte planlayalım İlgili hizmet: fiziksel ürünler için dijital prototipleme Kaynak: Autodesk dijital prototiplemeye genel bakış İçerik üretimi Ürün prototipleri ve görünüş modelleri

BDWY Studios

Yazılara dön